Avançar para o conteúdo principal

Star Wars e História da Espionagem

John Keegan, no livro "Inteligência na Guerra" delimita de forma taxativa a diferença entre espionagem e operações encobertas.

Até aí, ok, são coisas de fato distintas e tal delimitação conceitual é bem estabelecida na bibliografia sobre o assunto.

Mas Keegan vai além: para ele, a subreposição da espionagem com as operações encobertas, a guerrilha e os conflitos assimétricos seria uma "bizarrice", e que nenhum efeito causou no desdobramento da Segunda Guerra Mundial, por exemplo.

O problema é que, se falamos de conceitos distintos, sua aplicação prática claramente é sobreposta, a despeito do que conclui Keegan.

No filme Rogue One, traidores e sabotadores são também informantes. O agente que empreende a investigação é também um assassino, e a filha do cientista (que é o sabotador) acaba por ser, ao mesmo tempo, elo de ligação com a busca pela informação decisiva e também uma agente de campo.

Ou seja, a informação (produto de espionagem) é um ato de sabotagem (operação secreta) e é obtida por meio de wet affairs e de exfiltration (práticas de espionagem aplicadas justamente quando a espionagem dá errado).

São, portanto, camadas e mais camadas de questões sujas, referentes ao que Abraham Shulsky chama de "disputa pelo segredo".

Talvez alguém questione porque estou usaando como exemplo um blockbuster hollywoodiano para falar de história da espionagem. A resposta é que 1) revi Rogue One recentemente e 2) Estude o que o SOE fez na Segunda Guerra Mundial e verá que o roteirista de Rogue One certamente bebeu dali.





Comentários

Mensagens populares deste blogue

Operações Especiais e Covert Actions nos Videogames: Expressões dos Anos 1980

Era década de 1980 e a Nintendo, empresa japonesa de videogames, vendia vertiginosamente nos EUA.  O aparelho em questão era o NES, apelidado carinhosamente no Brasil de “nintendinho”, que contava com um extenso acervo de jogos de todos os tipos imagináveis. Incluindo, entre eles, jogos com temática de guerra. Entre estes jogos havia o que, tecnicamente falando, os estudos no campo da Inteligência e da Guerra chamam de “conflitos irregulares” e de “operações encobertas” (RADSAN, 2009. WIANT, 2012, CEPIK, 2003, p. 61-64). Noutros termos, falamos de agentes exaustivamente bem treinados, atuando secretamente em território inimigo para sabotagem, resgate, assassinato ou fomento a grupos insurgentes locais. Exemplos não faltam: Comanndo , clássico indiscutível dos arcades publicado pela Capcom para o NES em 1986;  a série Ikari Warriors publicada pela SNK, nos episódios I (1986) e III (1991); Contra , outro clássico, este da Konami (1987); e Metal Gear , também da Konami, série ini...

A temível "Fräulein Doktor":

Doutora em Ciência Política, Elsbeth Schragmüller alistou-se como voluntária durante a I Guerra Mundial. Enquanto os oficiais eram acomodados naquele monótono trabalho, Elsbeth detectava várias mensagens secretas em cartas aparentemente inofensivas, que passavam desapercebidas.  Mas que transmitiam o número e localização de tropas alemãs. Recrutada pelo Estado Maior alemão, recebeu o comando de uma divisão de informações e estabeleceu uma escola secreta para treinar espiões na Bélgica. Ao término da guerra, recebeu a patente de tenente e foi condecorada com a Cruz de Ferro.  Uma mulher em tão destacada posição e dispondo de enorme desenvoltura para a espionagem acabou gerando inúmeras lendas urbanas entre americanos, franceses e ingleses. Espiões do mundo todo a temiam, chamando-a de "Fräulein Doktor". Não faltaram filmes europeus baseados nestes mitos:

Inteligência e Guerra – Minhas impressões após um ano de conflito na Ucrânia

Obs: este artigo foi originalmente publicado em outro site, em 17 de dezembro de 2022. Após o ataque do Hamas em 7 de outubro de 2023, revi algumas opiniões sobre a importância de HUMINT. Há um bom tempo venho dizendo que a era dos espiões acabou. O uso de satélites, de drones, da Internet e de outras tecnologias oferece dados mais confiáveis e em tempo mais hábil do que batedores, infiltrados e informantes. Ou seja, falamos de Inteligência obtida por meio de interceptação sinais (SIGINT), imagens de satélites ou aviões (IMINT), radares (ELINT) e assim por diante, em contraposição à Inteligência obtida por pessoas (HUMINT). Neste sentido, a Guerra da Ucrânia é o primeiro grande conflito digital da história, envolvendo diuturnas e acirradas disputas cibernéticas. Isto posto, especialmente os americanos (mas não somente eles) estão se adaptando em relação a fazer os dados chegarem o mais rápido possível aos comandantes no campo de batalha. Isto requer ajustes, porque se tratam de dados c...